微软发布可创建视频游戏场景的生成式东谈主工智能模子
微软推出一款东谈主工智能器具,其不错创建出时时必须由东谈主类编程和制作动画的视频游戏场景。
微软称,该款名为Muse的模子是同类居品中的首例。该公司的高档首席商讨司理Katja Hofmann暗意,一个机器学习商讨团队此前对游戏成立者进行调研以了解生成式东谈主工智能怎样进展作用,以及他们需要什么才智使此类器具行之灵验。
为了检修该东谈主工智能模子,Hofmann的团队蚁合了2020年推出的多东谈主对战游戏《Bleeding Edge》长达七年的玩家操作数据。
Muse模子周三在《当然》杂志上发布。Hofmann在向记者演示时说,“要是你当年莫得见过任何这种生成式游戏画面,你可能会以为这些仅仅视频游戏中的某个片断”。
微软的Xbox团队和其他业内东谈主士垂危但愿专揽东谈主工智能来匡助减少爆款居品动辄数以亿计好意思元的老本。频年来,即使在销售增长放缓的情况下,这些老本也在飙升。但这种改进作念法也备受争议,因为玩家们怀疑生成式东谈主工智能可能会毁伤游戏质地。云尔经际遇一系列裁人打击的动画责任室职工则惦记,这项时间可能会导致他们闲隙。

背负剪辑:李桐
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